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【C#】简单的蓝牙助手

admin
2024年1月30日 16:8 本文热度 601
框架

利用ESP32来模拟BT蓝牙(BLE低功耗蓝牙后续也会进行测试)
C#利用32feet.NET库来实现蓝牙的使用。
准备工作
界面布局

这个界面基本也是搬运至前面的串口助手界面,目前制作了发送和接收界面。并且代码逻辑也比较简单,还需要有很大的修改。
软件流程
(1)初始化扫描蓝牙设备写入选择框
(2)连接蓝牙设备,连接成功则开启监听线程
(3)监听线程接收到数据设置回调函数将接收到的内容显示在文本框上。
(4)点击发送按钮后将文本框的内容发送给接收端。
核心代码
初始化
private async void Booth_Init(){    try    {        client = new BluetoothClient();        // 使用 Task.Run 来在另一个线程中执行 DiscoverDevices        devices = await Task.Run(() => client.DiscoverDevices());        BoothChoose.Items.Clear();        foreach (BluetoothDeviceInfo device in devices)        {            // 确保 UI 更新在 UI 线程上执行            this.Invoke((MethodInvoker)delegate            {                BoothChoose.Items.Add(device.DeviceName);            });
           Console.WriteLine(device.DeviceName);        }
       // 确保在 UI 线程上修改 SelectedIndex        this.Invoke((MethodInvoker)delegate        {            if (BoothChoose.Items.Count > 0)            {                BoothChoose.SelectedIndex = 0;            }        });    }    catch (Exception ex)    {        Console.WriteLine("错误: " + ex.Message);    }}
初始化的代码是使用异步的方式扫描设备,并且将设备名称显示在选择控件上,之所以是采用异步的方式原因是不采用异步会占用UI线程导致UI线程无法使用。所以需要单独开线程来初始化,同时该函数也可以用于重新扫描设备。
蓝牙连接
private async void BoothConnect(){    try    {        if (BoothChoose.Items.Count != 0)        {            string selectedDeviceName = BoothChoose.SelectedItem.ToString();
           // 寻找匹配的设备            BluetoothDeviceInfo deviceToConnect = devices.FirstOrDefault(d => d.DeviceName == selectedDeviceName);            if (deviceToConnect != null)            {                // 连接到设备                await Task.Run(() => client.Connect(deviceToConnect.DeviceAddress, BluetoothService.SerialPort));                MessageBox.Show("连接成功", "信息");                if (client.Connected)                {                    stream = client.GetStream();                    StartListening(OnDataReceived); // 开始监听数据并指定回调                }            }            else            {                MessageBox.Show("未找到选定的设备", "警告");            }        }        else        {            MessageBox.Show("未检测到设备", "警告");        }    }    catch (Exception ex)    {        MessageBox.Show("蓝牙连接失败: " + ex.Message, "错误");    }}
连接蓝牙的代码,根据选择控件选择的蓝牙名称匹配对应的蓝牙设别,接着使用异步的方式来连接蓝牙,防止连接蓝牙的过程中导致UI线程卡顿无法使用。
并且使用一个Stream流变量来接收蓝牙传输的信息,调用StartListening函数来实现蓝牙设备的监听
监听函数
private void StartListening(Action<string> callback){    Task.Run(() =>    {        byte[] buffer = new byte[1024]; // 数据缓冲区        int bytes;
       try        {            while (client.Connected)            {                bytes = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);                if (bytes > 0)                {                    string receivedData = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytes);                    this.Invoke((MethodInvoker)delegate                    {                        callback(receivedData); // 在UI线程上调用回调                    });                }            }        }        catch (IOException ex)        {            // 连接丢失或读取错误            this.Invoke((MethodInvoker)delegate            {                MessageBox.Show("读取数据错误: " + ex.Message, "错误");            });        }    });}
private void OnDataReceived(string data){    if (Receive.InvokeRequired)    {        // 如果调用线程不是创建Receive控件的线程,则使用Invoke调用        Receive.Invoke(new MethodInvoker(delegate        {            Receive.AppendText(data);        }));    }    else    {        // 如果已经在UI线程,则直接更新        Receive.AppendText(data);    }}
监听函数中我们异步监听数据,并且设置OnDataReceived回调函数处理接收到的数据。
发送数据
private void TransButton_Click(object sender, EventArgs e){    try    {        // 获取要发送的文本        string dataToSend = TransText.Text;        if (NewLine.Checked)        {            dataToSend += Environment.NewLine;        }        if (client != null && client.Connected)        {            Stream stream = client.GetStream();            if (stream.CanWrite)            {                // 将文本转换为字节数据                byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(dataToSend);                // 发送数据                stream.Write(buffer, 0, buffer.Length);            }        }        else        {            MessageBox.Show("Bluetooth is not connected.");        }    }    catch (Exception ex)    {        MessageBox.Show("Error sending data: " + ex.Message);    }}
效果展示

ESP32中的代码是利用蓝牙传输接收到的信息。
因此我们发送信息会接收到发送的信息。


该文章在 2024/1/31 15:49:23 编辑过
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